Ha - ji -me (始め): Começo, ou ínicio
Termo usado em artes marciais para dar início ao combate

Uma hackathon onde estudantes universitários competem para resolver um problema, usando IA por forma a maximizar o resultado.
20 equipas de 2 elementos
Um problema apresentado por uma empresa
Prémios para as três primeiras equipas
Vê de seguida as próximas datas e respectivos locais

Patrocinadores: A anunciar
Data: A confirmar

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Queres trazer uma AIJIMÉ à tua universidade?
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Que tipo de problemas vou resolver?
Os problemas são apresentados pela empresa patrocinadora, podem ser construir uma plataforma, uma app, um website, um jogo...Preciso de saber programar?
Não. Embora haja vantagens em saber programar, o objectivo é usar ferramentas de inteligência artificial para chegar muito mais longe do que escrevendo todo o código à mão.O que ganho em participar?
Prémios para os vencedores, contactos com as empresas patrocinadoras, portfolio e um dia memorável.A quem se destina?
Estudantes de mestrado ou de último ano de licenciatura.O que preciso de levar?
Computador portátil, um colega de equipa, boa disposição e vontade de vencer!
A alimentação é por nossa conta, incluindo almoço.